MENA周讯|游戏版号重启审批,套在游戏行业紧箍咒终于松绑

时间:2019-08-01 08:00:01 来源:商车网 当前位置:交通安全你我他 > 百科 > 手机阅读

2018年已经进入最后的倒计时,在这最后的几天,中宣部放出好消息——游戏版号重启审批了!这个消息对于游戏企业可谓是一针强心剂。告别“冰封”的寒冬,重振旗鼓,准备迎接2019年新的开始吧~

经济刺激计划将为阿布扎比增加190亿美元GDP

阿布扎比经济发展局主席赛义夫(Saif Al Hajeri)日前在阿布扎比商业论坛上发言称,阿布扎比未来三年的500亿经济刺激计划将为GDP增加600-700亿迪拉姆(约合163-191亿美元)的产值。赛义夫还表示,为了改善营商环境,阿布扎比界定了营商环境面临的58个挑战,并成立委员会,试图找出90%的解决方案。

阿布扎比还提出了以下发展目标:一是营商环境排名进入全球前20。二是将阿布扎比的旅游收入提升至超过30亿迪拉姆(约合8.2亿美元)。三是研发投入超过40亿迪拉姆(约合10.9亿美元)。四是为中小企业提供超过100亿迪拉姆的投资(约合27.3亿美元)。五是基础设施和建筑业成本降低25%。

Souq.com开设迪拜物流中心,将创造600个就业岗位

亚马逊去年斥资5.8亿美元(合21.3亿迪拉姆)收购的电子商务平台Souq.com在迪拜开设了一个物流中心,随着该公司继续扩大在中东的影响力,将创造600个就业岗位。

该公司在上周一的声明中表示,这个2.3万平方米的设施是在阿联酋的第三个物流中心。Souq正受益于阿联酋和整个地区在线购物的增长。根据联合国贸易和发展会议(Unctad)的一项新指数,阿联酋是对电子商务准备最充分的第四大发展中经济体。

迪拜新建的物流中心,连同现有的FCs,将使Souq能够满足阿联酋顾客目前和未来的需求,为顾客带来更多选择和便利。

2019年阿联酋的社交媒体大趋势

视频内容将继续增长,并变得更有价值:根据Global Media Insight的数据,在沙特的互联网用户中,有71%在YouTube上最为活跃。其他品牌找到有创意的视频内容吸引用户上网只是时间问题。

用户生成内容:由观众/追随者/粉丝创建的内容是强大和有影响力的。在潜移默化中,他们用独特、真实、透明的内容来推广你的品牌,为其他受众提供真正的价值。

互联网电视 —点播内容兴起:随着Netflix、VuClip、Starzplay等众多高质量的流媒体服务在当地市场的出现,在线视频流媒体在阿联酋蓬勃发展。预计到2019年,企业在电视广告上的支出将减少,而在网络视频、社交媒体和网络广告上的支出将增加。

社交视频故事:将故事作为分享内容的关键方式将是2019年与观众互动的最佳方式之一。

客户服务与聊天机器人:Gartner证实,到2019年,40%的企业将积极使用聊天机器人来促进业务流程和自然语言交互。持续的、快速的、简单的反馈——这是客户想要的,因此,聊天机器人作为网上购物信息来源的使用将会增长。

电子商务的扩张与整合:电子商务与社交渠道的直接整合,品牌可以接触到消费者,人们往往会花更多的时间寻找更多的内容,投入更多的注意力。

影响者营销:根据YouGov的一项研究,社交媒体影响者营销在阿联酋已经达到了历史新高,并有望在2019年继续增长。

迪拜版美团外卖?

迪拜外卖行业优步(Uber Eats)、塔拉巴特(Talabat)还是迪利维鲁(Deliveroo)都做的挺不错的。现在,一个新的竞争者已经进入了这一行列,交通应用Careem推出了一项新的食品配送服务-Careem Now。

它将按照餐厅的营业时间每周运行七天,公司收取送货费。该应用程序将包括一系列餐厅,但现在我们还不知道哪些餐厅将加入。

Careem公司的董事总经理阿迪布·瓦西表示“Careem现在将提供令人惊叹的餐饮体验、更多的就业机会,并将对快速增长的食品配送市场产生巨大的积极影响。”

2019年电商企业将朝广告公司发展,个性化故事是吸引消费者的关键

日前,效果营销科技公司 Criteo 发布了《广告技术现状报告》(State of the Ad Tech),该报告对 2019 年数字广告的主要趋势进行了分析。

该报告指出,越来越多的电子商务公司正在向广告公司方向发展。产品植入与品牌合作搭档,将能够显著提升品牌的形象及地位。亚马逊是成功进军数字广告领域的电商之一,预计到 2019 年,其广告业务将增长 55%。

此外,消费者已经不再满足于被动地看广告,而是希望听到个性化的故事。

为了实现其中某些发展目标,营销人员现在将大部分广告预算用于付费展示,其次是社交媒体和传统营销。

然而,转化率最高的四大渠道分别是社交媒体营销(53%)、付费展示(43%)、电子邮件营销(41%)和搜索引擎优化(SEO)(38%)。

中宣部:首批部分游戏已完成审核,在抓紧核发版号

12 月 21日消息,2018 中国游戏产业年会召开,中宣部出版局副局长冯士新在会上表示,“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。

今年 3 月末,中国暂停国产网络游戏版号审批,所有新网游无法商业化;8 月底,有关部门又提出网络游戏“总量调控”,提出控制新增网络游戏运营数量。

据央视报道,自 3 月以来受游戏版号审批暂停等因素影响,前三季度国内上市的游戏公司中,42% 的公司净利润出现了下滑。原国家广电总局官网数据显示,在今年 1-3 月份,获得版号的游戏数量分别为 716 款、484 款、727 款,自此之后至今,未有游戏获得版号。

2018年中国游戏市场收入2144.4亿元,手游同比增15.4%

中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》。

报告指出,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。

受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响,2018年中国移动游戏市场对比上年增速出现快速下滑,销售收入增长放缓。报告显示,2018年中国移动游戏市场实际销售收入达1339.6亿元,同比增长15.4%。2018年中国移动游戏市场实际销售收入占全球移动游戏市场比例约为30.8%。2018年中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%。

海外游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源。2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。

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